Otázka:
Přicházejí střílečky z pohledu první osoby pro konzoli obvykle s pomocí zaměřování?
badp
2010-07-16 21:43:19 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Toto je fáma, kterou jsem slyšel někde na internetu. Mám malé potíže s nákupem: míření pomocí konzolových ovladačů nezní příliš snadno, zvláště když potřebujete „škubnout“.

Je je to však ve skutečnosti pravda?

čtyři odpovědi:
Brandon
2010-07-16 21:59:16 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Obvykle ano. Použití analogových páček k míření není tak přesné jako používání myši. Pokud tedy v několika hrách dosáhnete svého cíle dostatečně blízko k cíli, hra vám pomůže tím, že jej posunete správným směrem. Nebo pokud se dostanete na cíl a cíl se pohybuje, může se vám přizpůsobit. (Samozřejmě v závislosti na hře).

Některé hry mají samozřejmě hodně pomoci s cílem, jiné mají jen malou část a některé vám to umožní úplně deaktivovat.

ZoogieZork
2010-07-16 21:59:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Různé hry nabízejí různou míru asistence zaměřené na cíl, která se obvykle aktivuje podržením tlačítka „mířit na mířidla“. Pohybuje se od úplného uzamčení a sledování až po jemné „šťouchnutí“ směrem ke středové hmotě až po vůbec žádnou (nebo konfigurovatelnou).

Podle mých zkušeností mají hry pro jednoho hráče sklon více -asist než hry pro více hráčů, ale ne vždy. Asistence zaměřením výrazně přispívá k jedinečnému pocitu zaměřování v různých hrách.

CaedJar4
2010-07-16 22:14:02 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Některé hry vám dokonce umožňují tyto funkce vypnout; Zjistil jsem však, že ne vždy je úplně vypnou, pouze je ztlumí. Hry Halo například využívají asistenci cíle, která „přitáhne“ váš cíl směrem k nepříteli, když se dostanou dostatečně blízko k vašemu nitkovému kříži; pokud je však tato funkce vypnutá, stále vám trochu vytáhnou nitkový kříž, ale není to tak zřejmé.

Většina konzolových stříleček, zejména těch s těžkými režimy pro jednoho hráče, bude také využívat funkce automatického vystředění. Když se budete pohybovat vpřed, pokud se nebudete aktivně dívat jinými směry, automaticky to způsobí, že se vaše mířidla posunou směrem ke středu obzoru. Obvykle to můžete také vypnout, ale liší se to od hry ke hře.

Giancarlo Solarino
2010-07-22 21:01:21 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Myslím si, že většina z těchto her v režimu pro jednoho hráče vám také poskytne nějaký čas navíc, aby na vás nepřátelé stříleli, protože na míření jste vždy trochu pomalý a jinak by bylo nemožné porazit kteroukoli z nich.



Tyto otázky a odpovědi byly automaticky přeloženy z anglického jazyka.Původní obsah je k dispozici na webu stackexchange, za který děkujeme za licenci cc by-sa 2.0, pod kterou je distribuován.
Loading...