Viděl jsem střelce, kteří o svých zbraních říkali, že jsou to zbraně „hitcan“. Co to znamená?
Viděl jsem střelce, kteří o svých zbraních říkali, že jsou to zbraně „hitcan“. Co to znamená?
Obecně platí, že zbraně „hity“ nemají žádnou dobu pohybu kulky - když kliknete myší nebo stisknete tlačítko, bude zasaženo cokoli ve vašem nitkovém křídle.
Wikipedia obsahuje více informací o historii výraz „hitscan“: Hitscan
Hitscan je termín používaný hlavně v počítačových hrách. Jedná se o test, který má zjistit, čeho může být zasažen herní zbraní (ať už je to zbraň na blízko, nebo projektil vystřelený střelnou zbraní). Hitscan zbraň se často hovorově používá k označení projektilové zbraně, která používá nemodifikované zásahy na základě informací k určení, zda zasáhla svůj cíl - nasazení zbraně volá funkci zásahu, a pokud je v cestě střely detekován objekt, hit je zaregistrován. Důsledkem je, že tyto střely cestují nekonečnou rychlostí (luxusem neanalitní simulace času počítačů) a mají lineární trajektorii - praktickou, ale velmi surovou simulaci rychlosti a přesnosti střely. Programátoři nemusí přesně takto používat data zásahu při programování zbraní.
Ačkoli se zbraně zásahových tónů chovají tak, jak je popsáno výše, mohou mít „přirozenější“ vzhled; například útočná puška ve hře Half-Life 2 volá funkci zásahu uprostřed animace „planoucí zbraně“, což vytváří malé zpoždění mezi nasazením zbraně a zasažením cíle, aby se lépe přiblížila balistika v reálném životě.