Přinejmenším v portálu neexistuje žádný odpor vzduchu, ale nejsem si jistý, jestli je to kvůli motoru nebo samotnému designu hry.
Je snadné to otestovat - jednoduše vložte dva portály na podlaze a spadnout přímo dolů na jeden. Pokud je to provedeno správně, Chell neustále propadá jedním portálem, opouští druhý, dosáhne vrcholu, propadá portálem a opakuje reklamu do nekonečna. Bez ohledu na to, kolik portálem projde, pokaždé stoupne na stejnou úroveň - tj. Bez odporu vzduchu.
Podobně je velmi snadné otestovat konečnou rychlost (vzhledem k tomu, že tam víme není žádný odpor vzduchu) - na portálu znovu hrajte poslední úroveň až těsně před GlaD0s. Vysoko nad místností je vysoký drátěný most velmi (jedná se o most s více než 12 hlídacími roboty rozmístěnými v různých koutech místnosti). Střelba dvou portálů do podlahy (jak je popsáno výše) a skok do nich ukáže, že i když je rychlost portálů udržována, není téměř dostatek hybnosti k opětovnému dosažení mostu - tedy dříve zavedená rychlost terminálu.
Protože existuje mod pro přidání portálové zbraně do Team Fortress 2 ... ( http://www.3-pg.com/forums/index.php?showtopic = 5292) je logické, že buď a) tyto faktory, které se vztahují k výpočtům gravitace, jsou ekvivalentní mezi dvěma zdrojovými hrami, nebo b) si můžete sami otestovat (případně pomocí vlastních map) pomocí portálová zbraň v týmové pevnosti 2 (o které vím, že je to především hra, která tyto otázky získala)
Upravit: Na druhou stranu si nejsem jistý, že portálová zbraň z módu používá stejný kód jako ten z Portálu, tak to vyzkoušejte s rezervou.